Это старая версия документа!
Содержание
Мнение на пройденные игры
Периодически Колхас стримит однопользовательские игры, здесь можно почитать его мнение о пройденных проектах.
Until Then
| Год выхода | 2024 |
|---|---|
| Начало прохождения | 10.06.2025 |
| Окончание прохождения | 09.12.2025 |
| Состояние | Пройдено |
| Оценка | 4 / 5 |
Узнал я про «Until Then» еще в 2024-м, но долгое время ждал русскую локализацию, которую один телеграмм канал выпускал по главе раз в неделю. В общем проходить я начал только летом 2025-го, а само прохождение растянулось на полгода, что, признаюсь, немного смазало общие впечатления.
Игра меня ещё на релизе подкупила своим визуальным стилем, очень красивая работа, настоящий рай для глаз. Именно это и потенциальная тематика меня очень заинтересовали. Вот что здесь сделано на вышке, так это погружение. Сами герои получились супер живыми. За их общением и обычной жизнью реально интересно следить и проникаться. Соцсети в телефоне героя отличный тому пример, там и лента новостей и переписки, что капец как оживляет персонажей. Культура Филиппин поначалу кажется непривычной (странно видеть Новый год без снега), но в остальном школьники везде одинаковые, так что адаптироваться было легко.
Главная моя претензия к мистической составляющей, даже не к ней самой, а к её наличию в сюжете. Я люблю простые истории про простых людей и их отношения, и в начале игры этого навалом. Первая глава и её финал просто что-то с чем-то, великие эмоции пробивающие слёзные железы. Я даже поймал себя на мысли, что если бы игра закончилась прямо там (закрыв пару линий), это было бы идеально.
Но дальше разработчики начали раскрывать основной мистический сюжет со смешением реальностей, и для меня началась тягомотина. Стало меньше человеческого и больше фантастики, из-за чего интерес периодически пропадал. Да и в целом игра показалась затянутой, после успешного поглощения первого акта, с которого я люто кайфанул, остальное уже тянулось как могло, но всё ещё на хорошем уровне!
Музыка в игре работает точечно: в сильные моменты она очень помогает дожать момент, а в обычные её почти нет. В прочем это даже реалистично, ведь в жизни нас не сопровождает саундтрек 24 на 7.
Сколько бы я не говнил мистику, финал игры хорош, все линии закрыли, персонажей дораскрыли и основную идею высказали, но не дожато, как конец первого акта. Сложно сопереживать мистическим штукам так же сильно, как обычным человеческим трагедиям.
По итогу: Ожидания оправдались не на все 100%, но проект всё равно очень хороший. Создатели умеют тянуть за нужные струны. Если любите красивые истории про взаимоотношения, то играть определённо стоит.
Plants vs. Zombies: Replanted
| Год выхода | 2025 |
|---|---|
| Начало прохождения | 23.10.2025 |
| Окончание прохождения | 07.12.2025 |
| Состояние | Пройдено |
| Оценка | 4 / 5 |
В начале года я проходил «Plants vs. Zombies», и спустя время мне снова захотелось поиграть в эту игру. Моды пока так и не осилил.., а тут как раз вышел официальный ремастер Replanted, который я и решил попробовать.
В целом, мне понравилось. Интернет, конечно, душнит за баги и придирается к мелочам в различных ютуб видосах (вроде использования в работе нейросетей), но играется так же классно, как оригинал, только в большем разрешении и хорошем качестве. Играть действительно приятней.
Новый контент вписан хорошо, уровни понравились. С Димой Виглесом ещё попробовали кооператив (за одним компьютером, не по сети), уровней там немного, но провести немного времени вполне можно.
Согласен с многими минусами, но для меня они не критичны и не особо заментны при рядовом прохождении, а вот цена у игры, действительно, «кусается». Она явно завышена для такого ремастера.
12 is Better Than 6
| Год выхода | 2015 |
|---|---|
| Начало прохождения | 11.11.2025 |
| Окончание прохождения | 03.12.2025 |
| Состояние | Пройдено |
| Оценка | 3 / 5 |
Эту игру в ноябре бесплатно раздавали в Steam, поэтому я и решил пройти.
Визуальный стиль и сеттинг игры сразу погружает в атмосферу вестерна, где собраны и высмеяны многие жанровые клише. Мне очень понравился простой, но весьма эффектный визуальный стиль. Единственный минус: из-за специфической рисовки «от руки» и вида сверху не всегда очевидно, союзник перед тобой или враг, что в общем-то не так необходимо для сигмы убийцы.
Одной из самых интересных особенностей игры является механика стрельбы. Каждый выстрел требует сначала взвести курок, а затем произвести выстрел, и так постоянно, плюс нужно учитывать время на перезарядку. Эти действия привносят в игру особую динамику, к которой, впрочем, быстро привыкаешь. Практически все убийства совершаются с одного выстрела, что работает как для антагониста, так и для противников. Это вынуждает действовать осторожно, всегда иметь продуманный план и быстро принимать решения.
Сюжет в игре простенький и следить за ним нет особого желания, а уровни состоят из нескольких локаций, хотя их разнообразие не слишком велико.
Вот в DLC я решил не играть, хотя, судя по трейлеру, там могут быть более уникальные и интересные уровни, но оценки в Стиме на него негативные.
Игру не рекомендую, но если есть пара свободных вечеров, то можно пострелять, особенно под неспешные разговоры.
Grand Theft Auto: San Andreas (Зимний мод)
| Год выхода | 2004 |
|---|---|
| Начало прохождения | 28.11.2025 |
| Окончание прохождения | 28.11.2025 |
| Состояние | Пройдено |
| Оценка | 5 / 5 |
С великой уверенностью могу сказать, что «Grand Theft Auto: San Andreas» с детства является одной из моих самых любимых игр, которую я проходил немыслимое количество раз на самых разных устройствах. На этот раз, в преддверии Нового года, мой выбор пал на полную зимнюю сборку с преображением карты, погоды и даже персонажей. Это был способ освежить знакомый до деталей шедевр.
Внешнее преображение карты в целом мне понравилось. Снег придал знакомому миру совершенно иное ощущение:
- Наиболее удачным вышел город Сан-Фиерро, которому очень к лицу зимние виды. Особенно классными стали загородные трассы и деревеньки с их лесами и небольшими постройками, что вызывало некое чувство «родной» зимней атмосферы.
- Пустынная местность тоже выглядит славно, хотя ломается об эффект песка, летящего из-под колёс. Зато песчаные бури отлично подходят.
- Спорными же оказались Лос-Сантос и Лас-Вентурас. Теплота Лос-Сантоса и казино вайбы Вегаса не очень подходят для вечной мерзлоты. Несмотря на старания мода, внутри San Andreas всё равно остаётся тёплой игрой.
Сюжет игры, путь Си-Джея, его драма и персонажи по-прежнему хороши и работают отлично даже после стольких лет. Однако формат, в котором я проходил игру на стриме, а именно за один присест, воспринимается довольно спорно. Когда бежишь от миссии к миссии, в истории и персонажах появляется меньше жизни, и она воспринимается просто как быстрая череда событий.
В целом, было интересно вновь погрузиться в любимую игру, впервые пройти её на Твиче и немного подготовиться к предстоящим новогодним праздникам, даже если зима в Калифорнии кажется противоестественной.
Dispatch
| Год выхода | 2025 |
|---|---|
| Начало прохождения | 25.10.2025 |
| Окончание прохождения | 15.11.2025 |
| Состояние | Пройдено |
| Оценка | 4 / 5 |
Про игру я узнал случайно в день её выхода и она меня сразу же заинтересовала: во-первых, я разбираюсь в жанре супергероики и мне он крайне интересен, во-вторых, игры-интерактивное кино мне очень нравятся. Уже после этих двух факторов решение о скорейшем её прохождении моментально появилось у меня в голове. Уже после этих двух факторов решение о скорейшем её прохождении моментально появилось у меня в голове.
Если кратко, то это история про молодого парня с уничтоженным меха костюмом из династии супергероев, где мы берем на себя роль координатора группы бывших злодеев в организации по решению проблем населения, определяя, кого и куда отправить для решения тех или иных задач повседневного (для подобного мира) характера, и параллельно разбираемся в их личных драмах.
Я проходил эту игру в формате еженедельного сериала и играл по мере выхода эпизодов (по 2 в неделю, всего их 8) прямо на своём Twitch канале. В принципе для стрима формат подходит неплохо. Это почти как смотреть фильм вместе с чатом. Разве что от сюжета особо не отвлечешься при чтении вслух субтитров и просматривая действие, передохнуть можно разве что на геймплейных сегментах.
Блаженство мира и сюжета
Понравился созданный авторами мир он достаточно продуманный, выглядит целостным и со своей «изюминкой». Комедийный тон игры в меня, честно говоря, не совсем попал. Не скажу, что юмор плохой он «базовый» для подобных проектов, но сильного хохота не вызывал. Зато наличие взрослого контента (18+), как я считаю, пошло проекту на пользу, учитывая то, что с этим не переборщили. Авторы не постеснялись добавить остроты, и это реально придает серьезности и взрослости, спасая от возможного ощущения детского мультика. Я не фанат сэлл-шейдинга, но здесь он идеально подходит под супергеройскую тематику.
С драмой тоже всё в порядке, нагнетают «дай боже», в общем умело интересуют зрителя. Режиссура отличная, а за персонажей переживаешь и с интересом наблюдаешь. Хотя есть ощущение, что местами сценаристы всё-таки очень не дожали. Потенциал для конфликтов внутри команды создался огромный, но всё прошло как-то… «серенько». Мне не хватило более острых столкновений между героями (особенно между главными), чтобы игра сильнее била по эмоциям, буквально уничтожала меня изнутри, может это я не особый любитель абсолютных хэппи эндов. В целом, я словно посмотрел крепкий сериал или уверенно хороший фильм.
Персонажи в сердечке
А вот за что игру хочется хвалить, так это за персонажей. Создатели представили нам множество ярких личностей и все они прекрасные, уникальные и запоминающиеся. Для хорошего фандома самое то! Я обожаю проекты про людей, про их взаимоотношения, и здесь всё сделано очень тепло. Сама концепция классная, интересно наблюдать, как бывшие злодеи под предводительством главного героя (которого, кстати, приняли не сразу) раскрываются с положительной стороны, притираются друг к другу и становятся настоящей командой.
Ты к ним проникаешься настолько, что действовать плохо просто не хочется, по крайней мере, с моим характером. Понимая ответственность выбора виртуальной тянки по сюжету, к вопросу я подошёл ответственно и с большими размышлениями о каждой из представительниц прекрасного пола. Выбор мой пал на Блонди Блейзер, мне она показалась ближе по характеру и правильней что-ли по поступкам и произнесённым мыслям! Могу понять и тех, кто выбрал Инвизигёрл. Она такая типичная «нетакуська» со своими тайными проблемами, с самого начала читался подвох и то, что вокруг неё крутится основной конфликт.
Игровой процесс
Геймплейно же игра мне не очень зашла. Есть сегменты «работы диспетчера» АKA супергеройская рутина. Т.е. необходимо анализировать статы, характеры, решать, кого на какое задание будет эффективней всего отправить. Сюжетно это обыграно хорошо, чувствуешь себя организатором, мир и окружение раскрывается через эти задания. В этом есть интерес. Но, к сожалению, все эти моменты ощущаются скорее как обуза для сюжета, во время которых ты ждёшь, что же там дальше интересного случится, учитывая, что это в общем то и не влияет особым образом ни на что, кроме общей картины игры. Молодцы, что попытались объединить жанры, но работает это 50 на 50.
Есть слабенькие мини-игры со взломом для разнообразия и несколько QTE, которых уж очень мало, они появляются ближе к концу.
Иллюзия выбора
И тут мы подходим к главному минусу подобных игр. В моменте некоторые мои выборы казались капец какими значимыми. Я сидел, обсуждал с чатом последствия, мы строили теории… Но по факту, все эти «удочки» свелись к одному базовому, стандартно успешному финалу, как бы ты не действовал, а потенциал был велик.
Классическая «иллюзия выбора». Глобально твои действия ни на что не влияют, многие решения просто взаимозаменяют друг друга. Обидно, потому что возможностей для вариативности было много, но их, кажется, просто решили не делать в угоду хорошей общей истории.
В итоге
Базово хороший сюжет, приятный визуал, отличный взгляд на жанр супергероики и теплые персонажи.Геймплей на любителя, недожатая драма в конфликтах и та самая линейность, маскирующаяся под вариативность.
По формату выхода: эпизоды (по два в неделю) — это ок, но сейчас, оглядываясь назад, я бы предпочел пройти её за один-два присеста, как цельный фильм. Игру уже продлили на второй сезон, в который я точно буду играть, хоть и не люблю когда проект разрастается из первого успешного сезона в бесконечную дойку франшизы. Благо потенциал у вселенной велик и крепкая база уже существует!
Фанатам супергероики однозначно рекомендую. Нормисам и тем, кто ищет глубокий геймплей может не зайти. Но если вы ищете игру с хорошим сюжетом для приятного вечернего времяпрепровождения это отличный выбор.
Mafia: The City of Lost Heaven
| Год выхода | 2002 |
|---|---|
| Начало прохождения | 25.08.2025 |
| Окончание прохождения | 22.09.2025 |
| Состояние | Пройдено |
| Оценка | 3 / 5 |
С первой частью Мафии я никогда не был близко знаком, а из всей серии до этого я играл и проходил только «Mafia II». И вот недавно с выходом новой части, мои TikTok рекомендации заполонили короткие ролики, передающие атмосферу и вайб оригинальной игры с её видами и пасхалками, это всё и давнее желание однажды таки опробовать на себе эту игру, подтолкнуло меня к тому, чтобы наконец её пройти.
История и атмосфера являются сердцем игры
Сюжетное повествование в «Mafia: The City of Lost Heaven» выстроено блестяще. Мне очень понравилась подача через воспоминания главного героя, Томаса Анджело, который в ходе беседы с детективом рассказывает о о подробностях своей жизни и его делами с Мафией. Его закадровые размышления придают истории глубину, позволяя лучше понять его мотивацию, поступки и внутреннюю борьбу.
Томми проходит удивительный путь от простого таксиста до гангстера, и при этом, что важно, не теряет своей человечности. Его история, хоть и жестока, но проникнута личными переживаниями и моральными дилеммами, что делает его по-настоящему живым, а нам говорит о том, что все действия имеют последствия. Персонажи вокруг него, будь то босс Сальери, его верный напарник Поли, товарищ Сэм или даже второстепенные герои, вроде заикающегося механика, были колоритными и запоминающимися.
Небольшой первоначальный скепсис, вызванный устаревшей графикой, быстро развеялся. Погружаясь в Lost Heaven, я будто возвращался в детство, где визуальные несовершенства тех лет пропадают на фоне увлекательного повествования, а мозг дорисовывает тебе “хорошую” картинку.
Город, хоть и выглядит квадратно и пустовато, а при пешей прогулке вообще не радует видами, но зато за рулём автомобиля он ощущается куда более живым и атмосферным. Русская русская озвучка также добавила особого шарма, правда моментами больше в сторону юмора. Эпоха 1930-х годов на мой не осведомлённый взгляд передана очень достоверно. Единственное, чего объективно очень сильно не хватало, так это музыки по радио. Я уверен, это бы добавило игре ещё больше настроения тех лет.
Геймплей, который заставляет гореть
К сожалению, всё, что было связано с игровым процессом, вызывало у меня куда меньше положительных эмоций. Постоянные баги и вылеты регулярно встречаются на миссиях (это может зависеть от того, что я играю в старую игру на современной системе). Стрельба в игре кривая и неуклюжая, а враги порой выносят тебя с пары выстрелов и вообще сложно предугадать их поведение, что приводит к постоянным перезапускам миссий. Это невероятно выбешивало, особенно когда я по глупости или из-за корявости игры умирал в самый неподходящий момент. Миссии были довольно разнообразными и интересными по своей задумке, но геймплейные несовершенства того времени сильно портили впечатление, ну и неграмотный геймдизайн тех лет тоже очень явно прослеживается, что делает игру невероятно сложной в своём прохождении, всё-таки одна из первых трёхмерных игр с открытым миром.
Также явно спорным моментом для меня стало соблюдение правил дорожного движения. Постоянные штрафы за превышение скорости и назойливые копы, от которых сложно оторваться, дико раздражали. Вообще по всей игре прослеживается желание придерживаться некого “реализма” (что идёт плюсом к повествованию), тогда как её ровесница «GTA: Vice City» является более аркадной в этом плане. Привыкнув к управлению автомобилями, я даже начал получать удовольствие от езды, но эти копы постоянно руинили всё впечатление. Особенно смешно, что будучи таксистом в начале игры, я по сути им и оставался на протяжении всего прохождения, ведь большинство миссий сводится к тому, чтобы куда-то доехать.
На удивление, знаменитая гоночная миссия оказалась не такой уж и сложной. На среднем уровне сложности я прошёл её с первой попытки, хотя на максимальном уровне она в разы более нереальная из-за сильных заносов, которые игра тебе подкручивает, тут уже встаёт вопрос личного челленджа.
Что касается прохождения на стриме, то игра не особо зашла зрителям. На первом стриме вроде бы ещё было забавно, но чем дальше я играл, тем больше толпа “бунтовала”. А я будучи стримером, постоянно сгорал из-за всякой ерунды, ругался и всячески показывал своё недовольство ситуацией, что тоже не задержит зрителя у экрана, хотя были безусловно и положительные моменты.
История и атмосфера против устаревшего геймплея
Если говорить кратко, то игра меня моментами дико выбесила. Я не могу сказать, что остался ею доволен, так как потратил на неё много сил и нервов. Но при этом я не могу отрицать её уникальный вайб и невероятную атмосферу и то, что в будущем я, вероятно, могу изменить своё мнение в более положительную сторону под эффектом ностальгии.
Геймплейная составляющая игры, к сожалению, не прошла проверку временем. Я не могу порекомендовать эту игру никому, кто привык к современным играм. Если вы хотите познакомиться с историей, наверное, лучше сразу играть в «Mafia: Definitive Edition» (теперь я могу представить, почему она вообще существует, ремейк явно не лишний) и, возможно, для такого казуального игрока, как я, это было бы лучшим решением. Может быть, через несколько лет я попробую пройти ремейк и сравнить эти игры, чтобы увидеть, как та же самая история заиграет новыми красками, но это уже совсем другая история.
“…Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…”
Томас Анджело
Call of Duty 2
| Год выхода | 2005 |
|---|---|
| Начало прохождения | 09.09.2025 |
| Окончание прохождения | 12.09.2025 |
| Состояние | Пройдено |
| Оценка | 4 / 5 |
На днях (06.09.2025) проводили второй донатный аукцион, на котором выпала «Call of Duty 2». Она некоторое время была у меня в планах, поэтому впервые пройти её я уже был готов.
По итогу мне очень понравилось. Старая графика и олдскульный (но достаточно проработанный) геймплей, хоть шутеры и не мой любимый жанр, но «Call of Duty 2» приятно удивила. Очень сильное погружение в атмосферу. Вокруг всё взрывается, союзники и враги кричат, лежат трупы и многие солдаты умирают, звучат ситуационные реплики и ты буквально оказываешься в гуще войны, где нужно бегать на суете, метаться, прятаться и быстро принимать решения. Больше всего зашла кампания Советского Союза. Зимние карты, русские персонажи, локации, прям душевно и атмосферно. Вторая, британская, хоть и проходила в Африке, тоже понравилась, втянулся со временем, а вот Американская почему-то показалась странной, наверное из-за того, что игра подходя к финалу валит на тебя миллионы врагов, в этот момент чувствуешь себя не солдатом, а Рэмбо и реалистичность по итогу немного ломается.
Сюжетно игра рассказывает три маленькие истории внутри одной игры, а миссии связаны между собой через личные дневники героев. Правда я за историю и военные события совсем не шарю, но проникнуться получилось. Порадовало и разнообразие геймплея. Да, стрельбы много, но есть и танки, и зенитки, и ещё много разного. Даже гранаты оказались полезными! Обычно я их в играх игнорирую, а тут прям зашли, показалось даже, что враги сами немного их дежатся и нарываются, но достаточно естественно, а затем разлетаются от взрыва по местности.
Зрители же немного разделились во мнении, одни как обычно плюются от сингл проекта (что же вам надо?), а другие завайбились, смотрели и сами захотели пройти.
Сравнивая со свежими частями серии, разница огромная. Если «Call of Duty 2» это про атмосферу войны, её хаос и пережитые события, то, например будущий, современный, «Call of Duty: Black Ops Cold War» (который я проходил несколько лет назад) ощущался как «Форсаж» от мира шутеров, больше про экшен, эпичность и постановку к более поздним частям серии.
Для меня графика здесь совсем не устарела. Я люблю старые игры, и считаю, что если проект сделан с душой, то никакие технические несовершенства не помешают от него кайфануть.







